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Technique : Art du genjutsu

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yondaime
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Feuille de personnage
PC:
2800/2800  (2800/2800)
PV:
2800/2800  (2800/2800)

MessageSujet: Technique : Art du genjutsu   Sam 10 Mai - 18:04


NIVEAU Gennin

Oboro Bunshin no Jutsu : (Technique de Clonage Confus
PV : 0PV
PC: 4PC par clone (Ces clones peuvent se dissoudre et se reformer mais ne peuvent pas attaquer, 10 clones max)



Narakumi no Jutsu : (Vision de l'enfer)
Technique permettant de faire vivre à son ennemi sa pire frayeur.

PV : Cause une peur effroyable a l'adversaire (marche que sur plus faible que sois) et l'immobilise pendant 2 tours.
PC : 35PC


Kori Shinchuu no Jutsu [Technique de suppression de volonté]
Cette technique crée des illusions qui font tourner en rond la cible pendant plusieurs heures.
Effets: Elle lui provoque des hallucinations. Après avoir subit cette technique, la cible a perdue toute volonté de se battre ou de continuer et est découragée. le shinobi visé peut sortir de ce genjutsu à l'aide d'un Kai ( mais le lanceur doit être dans ce cas de grade plus faible ou de même niveau et le shinobis visé doit se rendre compte du genjutsu)
PC: 50 PC
PV : 0 PV




NIVEAU Chunnin


Kasumi Juusha No Jutsu : (Clone du brouillard)
PV : 0
PC : 8PC par clone (Ces clones peuvent se dissoudre et se reformer mais ne peuvent pas attaquer, 20 clones max)



Magen Jogoku kouka no jutsu
Crée une illusion de feu, donne l'impression qu'une boule de feu embrase tout autour de la personne ciblée.
PC : 30 PC
PV : provoque la terreur chez l'ennemi et l'immobilise pour 2 tours


Genjutsu des Moineaux Rouges
Ce genjutsu fait changer des shurikens en moineaux qui foncent droit sur l'ennemi.
PV : 75PV
PC : 20PC par moineaux (max de 10)


Kokohi no jutsu [Fausse place]
Cette technique permet de superposer à la réalité une illusion fixe. L'illusion permet d'abuser des sens tels que la vue. L'objet doit rester immobile et fixe.
PC: 20
PV : 0



Suzu senbon no genkaku (illusion des aiguilles à clochette)
Grace à des clochettes acrochés à ses aiguilles, le lanceur peut projeter une illusion qui affecte directement l'ouïe. le tintement des clochettes agit sur le cerveau et déstabilise la cible qui croit avoir affaire à des clones
PC: 40
PV : 0 (l'advairsaire et desorienteé il ne peut pas toucher l'advairsaire)


Flower Petal Dissolve
Fait croire à l'ennemi que son bras s'est transformé en pétales de fleurs et s'est évaporé dans les airs.
PC: 95 PC
PV: 95 PV





NIVEAU Junnin :


Nehan Shouja no jutsu
PC : 35PC par personne
Dégats : Hypnotise la personne pendant 4 tour et la rend complètement vulnérable. (un Kaï permet de s'en sortir si l'ennemi est deux grades inférieur au lanceur )



Genjutsu shibari : (illusion d'immobilisation)
PC : 75
Dégat: Si la personne regarde la personne dans les yeux, elle ne peut plus bouger sauf si elle s’inflige une blessure physique(la blessure enleve 50 PV)


Nan no Kaizou( Seulement pour Orochimaru )
Permet de se mettre dans la peau d'un serpent et donner l'illusion d'avoir ni os ni articulations.
Effets: l'adversaire est térrifié, il a l'impression que son adversaire est plus rapide et plus agile
PC: 50

Flower Petal Escape
A l'aide de ce Genjutsu, l'utilisateur fait croire qu'il est présent alors qu'il est ailleurs et il explose dans un nuage de fleurs, de la même façon qu'un clone
PC : 50
PV : 0


NIVEAU ANBU

Maky no ran :
Crée une illusion à partit des sons de sa flute qui plonge son adversaire dans les ténèbres auquel il est enchainé... (nécessite un instrument de musique)
PC: 80 PC + 25PC/tour
Dégats : immobilise l'adversaire tout en lui infligeant une perte de 40PC par tour (il peut se libérer s'il s’inflige une blessure blessure = 50 PV)

Konoha Ryuu, mikazuki no mai
Effets: L'utilisateur utilise une illusion faisant croire qu'il s'est dédoublé. Deux shinobis identique partent alors de deux cotès diffèrent, attirant l'attention de l'adversaire, tandis que l'utilisateur de la technique apparaît au centre pour asséner à son adversaire un coup de katana.
PC: 50
PV : 100


Jigyaku no Jutsu
L'utilisateur utilise cette technique sur quelqu'un pour qu'il lui raconte
ce qui s'est passé à une date définie
PC: 100
PV : (rend mal a la tete peut sevanouir)


Genjutsu de la feuille de feu : l'adversaire se vois disparaitre en une flamme
PC : 90 PC
PV : 100PV

NIVEAU chef anbu

Jubaku Satsu :(la mort de l'arbre)
Cette technique est une illusion qui fait disparaître celui qui l'a fait et
qui emprisonne son ennemi autour d'un arbre et permet donc de tuer son
ennemi facilement.
Coût de chakra : 150PC
Degats : meurt au bout de deux tours à moins de sacrifier 120PV


Harmonie des Illusions :
Au niveau 2 Tayuya développe des techniques d'illusion puissante, ici elle
use de la technique des liens. Cette illusion bloque les mouvements
grace a des liens imaginaires. (seulement pour Tayuya)
Dégats : Immobilise totalement l'adversaire (incontrable mais peut se libérer s'il sacrifie 120PV)
coût de chakra : 70PC + 20PC/tour



Ninpo, Kyouka Sai [Art ninja, découpage maximum]
Le ninja fait s'élever une illusion sur son ennemi, ce qui lui fais croire qu'un tourbillon de fleurs se produit autour de lui. Ces fleurs attaquent ensuite l'adversaire de toutes parts. Ce genjutsu peut être facilement détourné par un sacrifice de 50 PC ou un Kai (seulement si le shinobis visé est plus fort ou de niveau égal au lanceur)
PV : 100
PC : 100





NIVEAU Sannin


Kokuangyou no jutsu :
Technique ultime de camouflage dans l'ombre, qui rend l'opposant aveugle à toute attaque.
Coût de chakra : 120PC
Dégat : Le shinobi ennemi ne peut plus ni défendre ni attaquer à moin de dépenser 200PC pour se libérer

NIVEAU kage / chef

Genjutsu Gaechi : (Reflet d'illusion)
Cette technique permet de contrer les Genjutsu. Elle consiste à retourner
l’illusion contre l’auteur lui-même., elle n'est utilisable que par les
spécialistes de genjutsu

PC : 50 PC
Degats : annule l'attaque et la retourne contre l'utilisateur.




Kao utsushi no jutsu
Copie l'apparence et le visage de la personne
Coût chakra : 50 PC
Dégats : Copie parfaitement l'adversaire
Notes :
- indétectable
- nécessite d'être très proche de la personne copiée (il faut donc l'immobiliser)
- la technique ne se dissipe qu'après 40 posts rp sur le forum ou volontairement
- utilisable uniquement lorsque le combat est finit

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