yondaime .:Hokage:.

Inscrit le : 04 Mai 2008 Messages : 29 Localisation : dans mon village Feuille de personnage PC:
   (2800/2800) PV:
   (2800/2800)
| Sujet: Technique : Art du taijutsu Sam 10 Mai - 18:41 | |
| Genin
Kage buyou: (feuille morte) Pc: 5PC dégat: 10PV et empêche tout jutsu d'attaque au prochain tour.
Hiru Banshou, Sanseki Sensha [Technique d'assimilation, Tank de Pierre] Technique d'assimilation copiée sur le modèle du tank boulette de viande des Akimichi. L'utilisateur se met en boule puis fonce sur son ennemi à grande vitesse pour l'écraser. Pc: 35 Dégâts: 20PV
Technique du marteau pilon (...)
Pc: 10PC dégat: 20PV
Konoha Senpuu: (la tornade de konoha)
Pc: 10PC dégat: 15PV
Konoha Renpuu: (la bourrasque de konoha)
Pc: 5PC dégat: 10PV et empêche l'adversaire de faire une attaque au prochain tour
Dynamic Entry (Entrée Dynamique )
Pc : 20PC Degats : 15PV (ne peut être contré que par le byakugan et le sharingan)
Senen Goroshi (1000 ans de douleur )
Pc: 5PC Degats : 15PV
Tokken(coup d'épaule) C'est simplement un coup d'épaule mais qui inflige des dégats importants.Le chakra est concentré dans l'épaule puis le ninjas frappe sont ennemi.
Pc: 10PC Dégats: 35pv
Shoushitsu (Coup de genou) C'est simplement un coup de genou mais qui inflige des dégats importants.Le chakra est concentré dans le genou puis le ninjas frappe sont ennemi.
Pc: 15PC Dégats: 40pv
Chuunin
Tarenken (rafale de coup) Comme son nom l'indique l'ennemi se prend un rafale de coup.
Pc: 5PC par coup (maximum de 10) Dégats: 5PV par coup
Suiken, le poing ivre C'est un style de combat qui nécéssite d'être ivre, l'adversaire ne peut donc plus prévoir aucun de ses mouvements. L'utilisateur est plus agile mais n'a pas conscience des risques. PC: De l'alcool ( de preference du sake )
Shou-Geki-Shou [Impact de la paume] Une technique de taijutsu extrêmement efficace. Elle consiste en un grand coup de poing, paume ouverte. L'utilisateur doit concentrer son chakra dans sa main. Cependant une fois effectuée elle peut déplacer des très gros obstacles et faire pas mal de dégats. Pc: de 20 à 70 selon l'intensité du coup Dégâts: autant que de Pc libéré
[Paume écrasante] Technique consistant, après avoir utilisé l'impacte de la paume à donner un coup violent sur le sol. Le sol se dérobe et l'adversaire peut être enseveli sous les décombres
Pc:20 Dégâts : immobilisation de l'adversaire pendant 1 tour
La Force Herculéenne de Tsunade: (seulement pour tsunade et sakura ) Pc: 15PC Dégats: 40PV plus sonné (pas d'attaque au prohain tour pour l'adversaire)
Bunshin kaiten otoshi A l'aide de deux clones qui sautent en l'air, l'utilisateur provoque deux coups de pieds retourné
Pc: 10 (nécessite 2 clones consistant) Dégâts : 15 Pv
Tai atari (nécessite 2 clones consistant) Plusieurs clones sont envoyés sur l'adversaires a une trés grande vitesse afin de lui mettre un coup de boule
Pc: 10 Dégâts : 15Pv
Shishi Rendan:(Le combo du Lion)
Pc: 20PC dégat: 40PV
Konoha shoufuu: (La rafale de konoha)
Pc: 20PC dégat: 40PV
Juunin
Omoto Renge: (Lotus Initial)
Pc: 30PC dégat: 70PV
ANBU
Drunken Fist Pt : 15PT Pc : 20PC Degats : 30 PV
Tsutenkyaku, douloureux coup céleste
Aprés un saut d'élan, c'est un coup de pied basique issu des techniques de sakura et tsunade leur permettant de créer un cratère juste en frappant le sol. Pc: 20
Dégats :20 PV immobilisation de l'ennemie, s'il tombe dans le piege
Uzumaki Naruto Nisen Rendan Effets: A l'aide de 1000 Kage Bushin, l'utilisateur donne 1000 coups de poings silmutanée PC: 200 Dégâts : 300
LES PORTES (UNIQUEMENT SPÉCIALISTES DU TAIJUTSU)
Les portes peuvent être toutes ouvertes dans le même tour et la technique résultant de leur activation aussi mais, après cela, elle se ferme toutes automatiquement (à cause de la douleur). Cependant l'utilisateur peut les réouvrir (pas plus de deux fois par combat).
Juunin
*Ouverture de la 1ere porte (Porte de l'ouverture): 20PC Quasi-instantanée, la 1ère porte ne necessite aucun effort de la part de l'utilisateur, les mouvements sont plus rapides.
*Ouverture de la 2eme porte (Porte de l'energie): 40PC Elle permet de faire des deplacements instantanés mais l'utilisateur doit rester immobile.
*Ouverture de la 3eme porte (Porte de la Vie): 60 PC Dégage une onde de choc à l'ouverture qui peut etre utilisée comme defense, l'utilisateur devient ultra-rapide. (seul le byakugan et le sharingan parviennent à suivre les coups)
ANBU
*Ouverture de la 4eme porte ( Porte de la Douleur ): 80PC Degage une onde de choc, les coups deviennent tres puissants.
*Ouverture de la 5eme porte ( Porte de la Foret ) : 100PC Necessaire pour réaliser l'Ura Renge.
Kage/Sanin/Chef ANBU
*Ouverture de la 6eme porte (Porte de la Vision) : 120PC Necessaire pour réaliser l'Asa Kujaku ,les coups deviennent tellement rapides que les poings et pieds s'enflamment (seul le Mangekyou Sharingan parvient à suivre les mouvements)
Ouverture de la 7eme porte (Porte de la Folie) : 140PC Necessaire pour réaliser l'Ura Ryu. A l'activation, l'onde de choc forme un dragon s'envolant dans le ciel. (seul le Mangekyou Sharingan parvient à suivre les mouvements)
Ouverture de la 8eme porte (Porte de la Mort) : 16OPC Rien ne peut le suivre. (mort aprés 3 tours)
Techniques disponibles aprés l'ouverture des portes :
Kage/Sanin/Chef ANBU
Ura Renge: (Ultime Lotus) Pc: 80PC dégat: 150PV L'adversaire ne peut plus réaliser de jutsu pour 4 tours.
Asa Kujaku (Le Paon Matinal ) C'est une technique qui est réaliser par Gai. Cette technique consite à donner un coup de pied très puissant et très rapide qui fait voler son adversaire dans les air pour ainsi le rasasier de coups. Cet enchainement de coup donne l'illusion d'une queue de paon. Pt: 40PT Pour Gai et Lee 60 Pt pour autres spécialistes du taijutsu Pc: 100PC Degats: 200PV L'adversaire ne peut plus faire de jutsu pendant 5 tours.
Ura Ryu (Ultime Dragon) La 7eme porte forme un dragon autour de l'utilisateur, il enchaine l'ennemi et fait l'illusion d'un dragon qui attaque. Pt: 50PT Pour Gai et Lee 70 Pt pour autres spécialistes du taijutsu Pc : 120PC Degats: Laisse 1/4 des points de vie l'adversaire (arrondi au supérieur) |
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